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 Rumeurs CV

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Le Maitre
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MessageSujet: Rumeurs CV   Rumeurs CV Icon_minitimeLun 8 Oct - 17:52

Juste pour rire, les dernieres rumeurs CV... Laughing


Citation :
J’ai eu accès à pas mal de rumeurs grâce au GT UK…et les voici pour vous. Notez par contre que les choses entre crochets sont mes propres spéculations, ne les répétez pas en tant que faits ou rumeurs à moins d’être totalement crétin. Bon, si vous pensiez que les Hauts elfes avaient l’air puissants, attendez un peu de voir les nouveaux comtes vampires…parmi les termes les moins scatologiques employés pour les décrire, il y avait « malade », « dégoûtant » et « dégueulasse ». Vous aurez été prévenus.

Pour commencer, pas beaucoup d’infos sur les persos à part les seigneur revenants seront renommés ‘Rois revenants’. A mon avis, GW s’est rendu compte à quel point c’était stupide de nommer un Héros ‘Seigneur’…

Vous le savez déjà, les pouvoirs de lignées ont disparus (en terme de jeu). Il y a maintenant une liste énorme de pouvoirs à choisir, incluant la plupart des pouvoirs que l’on a déjà et plus. En voici un particulièrement intéressant : pour 25 pts, toute unité de zombies ou de squelettes dans un rayon de 12ps peut utiliser la CC du vampire, aussi longtemps que le vampire n’est pas engagé au corps-à-corps. Des squelettes avec CC7 ? Sympa ! Un nouvel objet magique permet à un sorcier de tirer ses sorts dans un des domaines du livre de règle, à l’exception du domaine de la vie [et du domaine de la lumière je présume].]

En parlant de magie, la nécromancie va avoir le droit à un sacré remaniement. Vieillissement sera le sort numéro 4 sur la liste et verra son coût de lancement diminué, je ne sais pas si le sort va être affaibli par contre. Le sot le remplaçant sera quelque chose du genre Vents de mort et provoquera une touche à CHAQUE unité ennemi sur la table, les blessures subis engendreront une nouvelle nuée d’esprit à côté du lanceur de sort. Truc de dingue…J’ai aussi entendu deux versions différents d’une rumeur concernant l’invocation. Une rumeur dit qu’on ne pourra se servir de ce sort que pour invoquer des zombies, l’autre dit que l’on pourra invoquer n’importe quoi, squelettes, revenants, loups, goules…[comme les goules ne sont pas morts-vivantes, j’ai des doutes là-dessus. Cela pourrait être tout sauf les vampires, ou que les zombies]

Parlons des unités, les zombies seront encore moins chers et encore plus ridicules. F2 et frappe toujours en dernier. Toujours [Disparition de Vigueur infernale]. Vous connaissez la tactique du bunker de zombies ? Fini ! Les personnages ne peuvent plus rejoindre d’unité de zombies. Les zombies ne peuvent plus poursuivre non plus, quand une unité est démoralisée par eux, elle subit des dégâts supplémentaires en fonction du nombre de rangs des zombies. Ca n'a pas l’air si effrayant que ça.

Les Goules seraient de nouveau en rangs serrés. [rumeur à confirmer]

Les Gardes des Cryptes aura accès aux armes lourdes.

Les Chevaliers Sombre sang vont être horribles. Taille d’unité de 4 à 20, frénétique, 3A F5 chacun avec lances de cavalerie (F7 !), mieux vaut ne pas en parler…

Retour des spectres en unités comme spéculé récemment. La banshee seraient le champion d’unité, les rendant très chers. Pour être honnête, je ne vois pas en quoi ils pourraient être intéressants sur la table, à moins d’être tirailleurs.

Le Carrosse Noir va rendre beaucoup de gens heureux (ou terrifiés). Pour commencer ; sauvegarde spéciale à 4+, Cependant ça devient délirant pendant la phase de magie ! Chaque sorcier à 6ps du carrosse peut donner un dé de pouvoir. Si vous obtenez 6 en le jetant, le carrosse gagne une nouvelle compétence permanente, ceci inclut…
1) Faux
2) Haine
3) ? [je parie sur l’immunité à la destruction auto suite aux touches F7]
4) Ethéré
5) Vol

Oui, oui, une grande cible volante, provoquant la terreur et invisible. Bon, vous aurez besoin de dépenser 30 dés de pouvoirs en moyenne pour y arriver, mais si c’est le cas…whaouh ! Et toujours pour 200 pts.

Les personnages spéciaux seront 5 Von Carstein comme déjà dit. Vlad et le vieux Mannfred sont les seigneurs, Isabella, le jeune Mannfred et un troisième en tant que Héros. Je ne peux pas m’imaginer Konrad comme étant un pauvre Héros, c’est plus qu’un seigneur, enfin, on verra bien…

Ca devrait nous permettre de voir venir un peu. Sortie prévue dans 6 mois, ne l’oubliez pas.


J’ai entendu qu’il y a eu une sorte de guerre vampirique que les Von Carstein ont gagnée. Cela pourrait expliquer que tous les personnages spéciaux soient des Von Carstein et l’influence sur cette armée avec les pouvoirs de lignée (les vampires suçant le sang des autres lignées, leur faisant gagner de nouvelles compétences) et l’apparition d’unités telles que les Chevaliers Sombresang, et probablement les nouveaux Vargulf. Unité ayant une forte connexion avec les Stryges.

Alessio, il part en couille... Razz
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bébé crapal
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MessageSujet: Re: Rumeurs CV   Rumeurs CV Icon_minitimeLun 8 Oct - 20:20

faut erreter le chichon par chez lui sa deviend dangereu
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MessageSujet: Re: Rumeurs CV   Rumeurs CV Icon_minitimeLun 8 Oct - 21:33

Comment dire...nan mais en fait je vais attendre quelque mois et tombé sur le cul comme d'hab
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Forsaken
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MessageSujet: Re: Rumeurs CV   Rumeurs CV Icon_minitimeMar 9 Oct - 18:51

Dans le genre rumeur débile, il frappe fort lui !
Non mais faut areter là !!! Bietôt on aura Un shaggoth vollant armé d'un canon si cà contine...
A dans 6 mois cà vaut mieux en espérant que cà aussi se ne soit pas une rumeur !
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MessageSujet: Re: Rumeurs CV   Rumeurs CV Icon_minitimeMar 9 Oct - 21:40

Citation :
A dans 6 mois cà vaut mieux en espérant que cà aussi se ne soit pas une rumeur !

Cela semble confirmé, vers mars/avril. Wink

Citation :
Un shaggoth vollant armé d'un canon si cà contine...

Y'a bien des ogres armés d'un canon... Laughing

Citation :
Comment dire...nan mais en fait je vais attendre quelque mois et tombé sur le cul comme d'hab

Vu ce qu'ils nous ont pondu pour les elfes, j'ai quand meme un peur... Razz
Pariez combien que l'armée qui sera foirée sera encore les EN... silent
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Rémi
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MessageSujet: Re: Rumeurs CV   Rumeurs CV Icon_minitimeMar 9 Oct - 22:25

moi je trouve que c'est nouvelle version risque d'être un truc complétement fumé mais je pense qu'on va bien l'aimé. on enlève de la stratégie on gagne en brutalité et en fun!Razz
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ben
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MessageSujet: Re: Rumeurs CV   Rumeurs CV Icon_minitimeMar 9 Oct - 22:25

franchement les gars a chaque fois qu'un livre sort ya les chouineur qui reviennent.... puis voila les livre ne sont pas tous équilibré ça a toujours été comme ça , a leur sortit on prend tjs une branlé puis on ce fait au truc vissieux donc voila. puis si on veu voir des mail de pleureuse bah on va sur warfo ils ont une tripoté ce qui est pas le cas la est c'est pas plus mal
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MessageSujet: Re: Rumeurs CV   Rumeurs CV Icon_minitimeVen 12 Oct - 21:57

Coool je sens bien les chevaliers et le carrosse.
Par contre le truc de guerre vampirique gagnée par les Von Carstein ça a l'air bizarre j'espère qu'il y aura toujours un truc comme les liste alternatives.
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MessageSujet: Re: Rumeurs CV   Rumeurs CV Icon_minitimeVen 9 Nov - 2:22

In English, from Warseer:
Citation :
New models in the first wave
- Mannfred the Elder on foot and on steed [metal]
- Vlad von Cartein [metal]
- Isabella von Carstein, possibly in the same box as Vlad [metal]
- Konrad von Carstein [metal]
- unknown number of new Vampire models [metal]
- Varghulf, probably 1 model per blister [metal]
- Skeleton Warriors redo, slightly smaller than before, unknown models per box, but likely 10 [plastic]
- Grave Guard, unknown models per box, but likely 10 [plastic]
- Ghouls, unknown models per box, but likely 10 [plastic]
- Bats, big and small, unknown number per box [plastic]
- Dire Wolves, unknown number per box [plastic]
- Knights of Blood Keep, blister/box [metal]
- Corpse Coach, box of 1 [metal]
New models in the second wave
- Possibly new Zombies
- Possibly new Black Knights
Special rules
Undead
- As before(?), but applies to all units, including those not technically dead (probably to keep things simple).
Ethereal
- Latest rumour says it stays as it currently is.
Necromancy
#4 Curse of Years: easier to cast
new "Winds of Death": All enemy units take hit(s), wounds caused create a new Spirit Host close to the caster
Lords
Vampire Count
- Only Lord choice apart from special characters
- Can get 100 pts of items plus 100 pts of vampire powers
Vampire Lord: gone
Necromancer Lords: gone
Heroes
Vampire Thralls
- May or may not be gone
Necromancers
- Uses different lore than Vampires, more specialised towards raising / healing stuff (which they will be better at than previously)
- Spells work differently than before, more similar to TK incantations, can be recast
Wight Kings (new name for Wight Lords)
Wraiths: now a unit instead of a character
Core units
Skeletons
- new models
- no other details known
Zombies
- Strength 2
- Really always strikes last
- Can not be joined by characters
- Can never pursue
- Possibly only new unit you can raise
Ghouls
- New models
- Count as Undead
- No longer skirmish
Dire Wolves
- New models
- No other details known
Bat Swarm
- New models
- Count as Undead
Special units
Grave Guard (possibly get a new name)
- New models
- May have great weapons
Black Knights
- Nightmares may move through terrain/obstacles without penalty, in the same manner as Ethereals can (not otherwise Ethereal)
Fell Bats
- New models
- No other details known
Spirit Host
- No details known
Rare units
Black Coach
- 4+ ward
- feeding it with power dice (any wizard within 6" can do this) gives it enhanced abilities, roll a D6 for each PD and on a 6 gain a new one permanently, in order(?): 1) Scythes, 2) Hatred, 3) Unknown, 4) Ethereal, 5) Fly
Knights of Blood Keep
- Essentially equivalent to old Thralls on steeds
- WS6, S5, T4, A2, frenzy
- Cost more than 50 pts each
- Lance, heavy armour(?), Barded Greater Nightmares with S4 (but not the terrain-crossing abilities Black Knights get)
Unknown
Varghulf
- Not known if a unit or a character, probably the former
- M9 (does not fly)
- Expect other stats to be typical small monster-like (S4+, T4+, W3+, A3+, etc)
Corpse Coach
- A type of chariot pulled by zombies (the hafts are impaled through their chests)
- Possibly some sort of support for units nearby
Wraits
- Skirmishing unit
- Statwise much the same as currently
- May have a Banshee as a champion (scream now works on all enemy units, including those ItP)
En français, du warfo:
Citation :
Première vague de figurines :
-Mannfred l’ancien à pied et sur monture [métal]
-Vlad Von Carstein [métal]
-Isabella Von Carstein, probablement dans la même boîte que Vlad [métal]
-Konrad Von Cartein [métal]
-nombre inconnu de nouvelles figurines de vampires [métal]
-Varghulf, probablement 1 figurine par blister [métal]
-Guerriers squelettes refaits, légèrement plus petit qu’avant, quantité inconnue par boîte, mais probablement 10 [plastique]
-Gardes des cryptes, quantité inconnue par boîte, mais probablement 10 [plastique]
-Goules, , quantité inconnue par boîte, mais probablement 10 [plastique]
-Chauve-souris, grandes et petites, quantité inconnue par boîte [plastique]
-Loups funestes, quantité inconnue par boîte [plastique]
-Chevaliers Sombresang, blister/boîte [métal]
-Chariot des cadavres, boîte de 1 [métal]
Seconde vague de figurines :
-Probablement nouveaux zombies
-Probablement nouveaux Cavaliers Noirs
Règles spéciales
Morts-Vivants
Comme avant, mais appliqué à toutes les unités mais techniquement pas mortes (probablement pour simplifier)
Ethérés
Les rumeurs les plus récentes disent que cela restera comme c’est pour l’instant.
Nécromancie
#4 Vieillissement : plus facile à lancer
nouveau « Vent de Mort » : toutes les unités ennemis subissent des touches, les blessures crééent une nouvelle nuéé d’esprits à côté du lanceur de sort.
Liste d’armée
Seigneur
Comte Vampire
-unique choix de seigneur en dehors des personnages spéciaux
-peut prendre 100pts d’objets magiques et 100pts de pouvoirs vampiriques
Seigneur Vampire : disparu
Seigneur Nécromancien : disparu
Héros
Vampire nouveau-né
-peut-être plus dans la liste
Nécromancien
-utilise un domaine de magie différent de celui du vampire, plus spécialisé dans le réveil des morts/soin magique (plus efficace qu’auparavant)
-les sorts fonctionnent différemment, plus dans le genre des parchemins d’incantation des Rois des Tombes, peuvent être relancés.
Rois revenant (nouveau nom des seigneur revenant)
Spectres : en unité maintenant
Unité de Base
Squelettes
-nouvelles figurines
-pas d’autres détails connus
Zombie
-Force 2
-Frappe vraiment toujours en dernier
-Ne peuvent pas être rejoints par des personages
-Ne peuvent jamais poursuivre
-Seule une nouvelle unité peut être invoquée
Goules
-Nouvelles figurines
-Comptent comme des morts-vivants
-Plus Tirailleurs
Loups Funestes
-Nouvelles figurines
-pas d’autres détails connus
Nuée de Chauve-souris
-Nouvelles figurines
-Comptent comme des morts-vivants
Unités Spéciales
Gardes des Cryptes (voire un nouveau nom)
-Nouvelles figurines
-Peuvent avoir des armes lourdes
Cavaliers Noirs
-Les cauchemars peuvent traverser les obstacles/terrains difficiles sans pénalité à la manière des éthérés (mais ne sont pas éthérés pour autant)
Chauves-souris vampires
-Nouvelles figurines
-pas d’autres détails connus
Nuée d’esprits
-pas de détails connus
Unité Rare
Carosse Noir
-Sauvegarde spéciale 4+
-Se nourrit de dés de pouvoirs (les sorciers à 6ps peuvent le faire) pour acquérir de nouveaux pouvoirs. Lancer 1D6 pour chaque dé de pouvoir, chaque 6 donne une compétence définitivement, dans l’ordre : 1) Faux, 2) Haine, 3) Inconnu, 4) Ethéré, 5) Vol
Chevalier de Sombresang
-En gros, équivalents aux anciens vampires nouveau-né sur montures
-CC6, F5, E4, A2, frénésie
-Coûtent plus de 50pts pièce
-Lance, armure lourde, cauchemar caparaçonné avec F4 (mais pas la capacité passe-muraille des cavaliers noirs)
Inconnu
Varghulf
-Unité ou personnage (probablement le premier choix)
-M9 (ne volent pas)
-Caractéristiques proches des autres monstres de même type (F4+, T4+, PV3+, A3+…)
Chariot des cadavres
-Une sorte de char poussé par des zombies
-Soutien aux unités proches
Spectres
-Tirailleurs
-Caractéristiques actuelles
-Peuvent avoir une Banshee pour champion (Le cri fonctionnerait maintenant contre toutes les unités ennemis, même immunisée à la psychologie)
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Le Maitre
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MessageSujet: Re: Rumeurs CV   Rumeurs CV Icon_minitimeMar 11 Déc - 22:13

New Photos:

http://warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=31560&d=1197322404

http://warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=31561&d=1197322404

http://warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=31562&d=1197322404

http://warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=31563&d=1197322404

http://warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=31564&d=1197322404

http://warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=31565&d=1197322404

http://warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=31566&d=1197322404
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MessageSujet: Re: Rumeurs CV   Rumeurs CV Icon_minitimeMar 11 Déc - 23:28

jolie !!!!! tres tres jolie !!!!!
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MessageSujet: Re: Rumeurs CV   Rumeurs CV Icon_minitimeMar 11 Déc - 23:53

decu par vlad et isabella, je prefere vlad comme un vampire plutot que heros du chaos....
et les squellette vive le monobloque..... enfin sauf les bras...donc pas super..
je suis ds l'ensemble decu des photo sauf le chariot car il est innovant et puis original!
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MessageSujet: Re: Rumeurs CV   Rumeurs CV Icon_minitimeMer 12 Déc - 0:25

Surprised oh tu es quand même bien sévère, il faut (malheureusement?) s'attendre a voir cette nouvelle vague games arriver, même si c'est vrai que cela n'a rien a voir avec le vlad et l'isabella d'autrefois.
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MessageSujet: Re: Rumeurs CV   Rumeurs CV Icon_minitimeMer 12 Déc - 13:11

Je trouve tout ça magnifique. Et un peu de gore avec le chariot à morts..... c'est génial.
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MessageSujet: Rumeurs CV   Rumeurs CV Icon_minitimeMer 12 Déc - 19:47

Moi je dis: très bon,très bon!!! Moi prendre!!!

Arrow ps:si les figurines ne vous plaisent pas toutes(ce qui est fort facheux...car elles sont très belles), convertissez-les!, il n'est pas besoin d'en faire des tonnes pour obtenir de bons résultats et cela ne peut que vous faire progresser en modélisme!!




EURGHHH!!! CERVEAUUUX!!!! CERVEAUUUUX!!! ARGHHHHH!!!!
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MessageSujet: Re: Rumeurs CV   Rumeurs CV Icon_minitimeMer 12 Déc - 19:49

Citation :
même si c'est vrai que cela n'a rien a voir avec le vlad et l'isabella d'autrefois.
Je sais même pas si on peu les nommer ainsi tellement ils sont en décallage complet!!! Moi je vais courrir sur les ocaz pour trouver les Vlad et Isabella classique!

Par contre moi j'adore les squelettes! quand tu vois la tronche des anciens ya pas photo!
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MessageSujet: Re: Rumeurs CV   Rumeurs CV Icon_minitimeVen 14 Déc - 0:36

je trouve que c'est dommage de refaire les persos que je trouvais assez bien fait mais c'est vrai aussi que les nouvelles figurines (j'aime pas trop les squelettes) sont vraiment magnifiques.

le charriot à trop la classe!
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MessageSujet: Re: Rumeurs CV   Rumeurs CV Icon_minitimeVen 14 Déc - 0:58

Ce qui semble etre les nouveaux cavaliers de la mort qui tue:

http://s6.directupload.net/file/d/1275/dcslfdbs_jpg.htm

http://s2.directupload.net/file/d/1275/hpyp45iv_jpg.htm

Edit: Vous noterez la sympathique créature en haut à droite de la seconde image.


Dernière édition par le Ven 14 Déc - 23:08, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Rumeurs CV   Rumeurs CV Icon_minitimeVen 14 Déc - 7:57

Eh bien les epoux von carstein ont bien change depuis la derniere fois, je prefere comme ca, ils possedent beaucoup plud de charisme et on peux enfin les reconnaitre sur le champ de bataille, ils ressemblent pas a de banals vampires.
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MessageSujet: Re: Rumeurs CV   Rumeurs CV Icon_minitimeVen 14 Déc - 10:43

Je propose l'extermination de celui qui a osé modifié Vlad etIsabella.
Comment a t'il osé ?!!Evil or Very Mad
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MessageSujet: Re: Rumeurs CV   Rumeurs CV Icon_minitimeVen 14 Déc - 20:35

les chevaliers noirs sont ds le meme esprit que vlad... du chaos... (je crois qu'ils veulent plus d'autobus....)

bon c'ets sur seb je jourai pas vampire je te laisse la place lol!


Dernière édition par le Ven 14 Déc - 22:50, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Rumeurs CV   Rumeurs CV Icon_minitimeVen 14 Déc - 20:48

Moi j'aime bien les squelettes ils ont enfin des vraies têtes de déterrés et donnent pas l'impression d'être aller s'acheter une épée toute neuve chez le forgeron (encore que j'imagine bien la scène : "oui ce sera?" "niéééé... défoncer crâne... geuuuh" Razz )

Sinon pour Vladinouchet y'a que son armure qui peut faire penser à du chaos je trouve, sa tête ça fait pépé vampire qui peut plus gonfler les bajoues, et son épée est très bien on dirait une de celles de Siegfried dans Soul Calibur 2 pour ceux qui connaissent, donc bien l'épée d'un mec un peu costaud bien intégré dans l'empire Very Happy )
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MessageSujet: Re: Rumeurs CV   Rumeurs CV Icon_minitimeJeu 20 Déc - 23:26

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Peut etre un peu trop dynamique les chevaux pour des mort-vivants...
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MessageSujet: Re: Rumeurs CV   Rumeurs CV Icon_minitimeJeu 20 Déc - 23:47

moi j aime puis apres tout ils vont aussi vite que les vivants non??Razz
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MessageSujet: Re: Rumeurs CV   Rumeurs CV Icon_minitimeVen 21 Déc - 0:43

En anglais de warseer:

Citation :
Lords:
 No Vampire Lords or Necromancer Lords, only Vampire Counts
 May have 100pts of Magic Items AND 100pts of Vampire Powers
 Special Characters in this area include: Vlad von Carstein and Mannfred

Heroes:
 Vampire Thralls (just called Vampires): Level 1 Wizard, may be upgraded to Level 2 (possibly by Vampire Powers)
 Necromancer: Level 1 Wizard, less vital than before, perhaps closer to Liche Priests than traditional wizards
 Wight Lord (now Wight Kings): Possibly T5
 Special Characters in this area may include: Konrad and Isabella von Carstein
 Wraiths are no longer heroes, but a skirmishing ethereal unit who may have Banshees as unit champions-scream works on all units, even if immune to psychology. Unknown classification.

Core
 Skeletons: 7pts each, come with hand weapons and light armour (possibly shield)
 Zombies: S2, T2, always strike last, cannot be joined by characters, cannot pursue, only troops that can be raised as a new unit, really cheap (est. 4pts)
 Ghouls: No longer skirmishers, count as Undead, cheaper
 Dire Wolves: Cheaper
 Bat Swarms: Count as Undead (not that different to 7th ed. swarm rules anyway), about 30pts each.
 Corpse Cart: Does not count towards minimum troop choices, possibly moves as per screaming bell (except with some independent movement), including Impact Hits. Very cheap, they can do some of these things (still uncertain: 1) Gives the zombies pulling it the Always Strike First special rule.
2) Bound spell that raises D6 zombies 3) Allows all Undead within 12" to march.

Special
 Grave Guard: May get new name, may be given Great Weapons
 Black Knights: Ignore terrain as per ethereal stuff, but aren’t actually ethereal themselves. May not be able to gave barding.
 Fell Bats: Cheaper
 Spirit Hosts: Cheaper


Rare
 Black Coach: 4+ ward save, feeding it with power dice (any wizard within 6" can do this) gives it enhanced abilities, roll a D6 for each D6 and on a 6 gain a new ability permanently. They are, in order(?): 1) Scythes, 2) Hatred, 3) Unknown, 4) Ethereal, 5) Fly
 Knights of Blood Keep: Essentially Thralls on steeds. WS6, S5, T4, W2, A2, Frenzy (uncertain about frenzy), cost more than 50 pts each, lance, heavy armour, Barded Greater Nightmares with S4 (but not the terrain-crossing abilities Black Knights get)
 Varghulf: M9, does not fly, has the stats of a large monster, such as a manticore or hydra, costs slightly less than 200pts. Possibly has regeneration and/or causes terror.

Special Rules
 Undead rule modified slightly-you can now make Ward saves against wounds from combat resolution!
 It is possible that all units within 12” of any vampire will be able to march, not just if they’re close to the general.
 Might possibly be that the army general must be a vampire.

Necromancy
Spells all have a 6” shorter range than in the 6th ed. book. All casters have the Level 0 spell, which works like a Tomb Kings incantation and may be cast multiple times in a turn.
Spell Number Casting Level Effect
0 3+ (may be set) All casters automatically have this. Heals D6 wounds to an Undead unit. May be cast multiple times.
1 ?? Summons D6+4 Zombies
2 7+ Vanhels Danse Macabre. Works in two ways. Either you move a unit (assumed as per current), or you cast Hellish Vigour on it.

3 8+ (?) Gaze of Nagash. Nothing new.
4 11+ (?) Curse of Years. Not sure.
5 12+ Wind of Death (?). Every model in range (12”-unsure) OR selected unit suffer a S4 hit. May ignore armour saves (?). Creates a Spirit Host within 12” of the caster. Somehow.
6 12+ Summon Zombie Horde Raises 5D6+4 Zombies. Draw hits ground.

Magic Items and Vampire Powers (Bloodlines)
 Crazy new game-winning items
 Everything from the old list got a points reduction or effect boost except the Cursed Book (one use only) and the Book of Arkhan (more expensive)
 Bloodline powers now called Vampire Powers, and has a generic list from which to make your own vampire bloodline, allowing all the old generic bloodlines to be created. Bought in addition to magic items (e.g., Vampire Counts get 100pts of Magic Items and 100pts of Bloodlines).

Et la traduction du warfo:

Citation :
Seigneurs

- Pas de Seigneur Vampire ou Seigneur Nécromancien, uniquement Comte Vampire
-Peut avoir jusqu’à 100pts d’objets magiques et 100pts de pouvoirs vampiriques
-Personnages spéciaux dispo dans cette section : Vlad et Mannfred Von Carstein

Héros

-Vampires nouveau-nés (juste appelé Vampires) : sorcier niveau 1 ou rang 2 (surement avec des pouvoirs de vampires)
-Nécromancien : sorcier niveau 1, moins vital qu’auparavant, peut-être plus proche des prêtres liches que des sorciers traditionnels.
-Rois revenant : probablement E5
-Personnages spéciaux de cette section : Konrad et Isabella Von Carstein
-Les Spectres ne sont plus des Héros mais une unité éthérée de tirailleurs qui peuvent avoir une banshee pour champion. Le Cri marche désormais sur tout le monde y compris celles immunisées à la psychologie.

Unité de Base

-Squelettes : 7pts équipés d’arme de base et d’armure légère (peut-être bouclier)
-Zombie : F2, E2, Frappent toujours en dernier, ne peuvent pas être rejoints par des personnages, ne peuvent jamais poursuivre, seules les nouvelles unités peuvent être invoquées. Vraiment pas cher (estim. 4pts)
-Goules : plus tirailleurs, morts-vivants, moins chères
-Loups Funestes : moins chers
-Nuée de Chauve-souris : comptent comme des morts-vivants (soumises aux règles de nuées), environ 30pts.
-Chariot de cadavres : ne compte pas dans le nombre minimum d’unités de base, doit surement bouger comme la cloche hurlante (y compris touches d’impact). Peu cher, permet de faire l’une des choses suivante : 1) donne aux zombies le tirant la capacité Frappe en premier 2) Sort lié permettant de relever D6 zombies 3) Permet à tous les morts-vivants à 12ps de faire des marches forcées.

Unités Spéciales

-Gardes des Cryptes : auront peut-être droit à un nouveau nom, accès aux armes lourdes
-Cavaliers Noirs : ignorent les éléments de terrain comme les éthérés. Plus de caparaçon.
-Chauves-souris vampires : moins chères
-Nuée d’esprits : moins chères

Unité Rare

-Carosse Noir : Sauvegarde spéciale 4+, se nourrit de dés de pouvoirs (les sorciers à 6ps peuvent le faire) pour acquérir de nouveaux pouvoirs. Lancer 1D6 pour chaque dé de pouvoir, chaque 6 donne une compétence définitivement, dans l’ordre : 1) Faux, 2) Haine, 3) Inconnu, 4) Ethéré, 5) Vol
-Chevaliers Blood Keep : des Vampires sur destrier. CC6, F5, E4, PV2, A2, Frénésie (pas sûr), plus de 50pts pièce, lance, armure lourde, grand cauchemar caparaçonné avec F4 (mais pas la capacité passe-muraille des cavaliers noirs)
-Varghulf : M9, ne volent pas, a les caractéristiques d’un grand monstre, comme la manticore ou l’hydre de guerre, devrait coûter un peu moins de 200pts. Probablement Régénération et/ou cause la Terreur


Règles spéciales
-La règle des morts-vivants peut être légèrement modifiée, sauvegarde spéciale contre les blessures dues à la résolution de combat.
-Toute unité à moins de 12ps d’un Vampire pourra faire une marche forcée, pas seulement du général.
-Le général d’armée devra être un vampire

Nécromancie
Enlever 6ps de portée aux sorts du livre V6. Tous les sorciers ont le sort niveau 0, qui fonctionne comme une incantation de prêtre liche et peut être lancé plusiers fois par tour.
0 3+ Tous les lanceurs de sort l’ont. Une unité récupère D6PV. Relançable.
1 ? ? Invoque D6+4 Zombies
2 7+ Danse macabre de Vanhel. Permet soit un déplacement soit vigueur infernale.
3 8+ Regard de Nagash
4 11+ Vieillissement
5 12+ Vent de la mort. Toutes les figurines à portée (12ps ?) ou l’unité choisie subit une touche de F4. Ignore les sauvegardes d’armure ? Crée une nuée d’esprits à 12ps du sorcier.
6 12+ Invoquer une Horde de Zombie. Invoque 5D6+4 zombies.

Objets magiques et pouvoirs de vampires
-Nouveaux objets magiques incroyables
-Tous les anciens objets coûtent moins chers ou bien ont été boostés. Sauf Le Livre Maudit (usage unique) et le Livre d’Arkhan (plus cher).
-Les pouvoirs de lignée appelés maintenant les pouvoirs de vampires. Permet de recréer toutes les anciennes lignées de vampires ou sa propre lignée.
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